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軌道專案BIM技術分享

  軌道在BIM的應用並不常見,本篇文章主要是分享如何利用Civil 3D與Revit完成軌道模型的建置。軌道系統主要分為軌道供電系統與鐵軌兩部分,軌道供電系統包含Droptube、Rigid、Support arm、ORCR、AEW等,軌道則包含鋼軌、扣件及道床,我們必須將這些零件都繪製成元件,並放置在正確位置。

  下圖是大致的流程,首先會在Civil3D繪製定線、縱斷面,並設定超高,結合組合就可以做出廊道,廊道可以繪製出鐵軌及道床,作為模型使用,也可以到Dynamo做更多的應用,像是計算座標,作偏移後擺放物件,或匯出座標供Revit使用。Revit主要用來繪製元件,並結合Civil3D匯出的座標擺放在正確位置上。

定線

  軌道定線在平面線型設計上,通常都是由直線、緩和曲線及圓曲線所構成,在不同段會有不同的行駛速度,當然也有不同的超高,在Civil3D必須依照設計圖來繪製及設定。軌道的定線通常會設定在鐵軌頂部兩點中心點,不過軌道有超高時,中心點會因低軌或高軌有所不同,所以只有在無超高時,才會在兩軌頂點中心。

廊道

  Civil3D本來就有很多內建的次組合可以使用,但也可以利用Civil3D Subassembly繪製次組合,將次組合製作成組合後,就能夠建置廊道。

Civil3D Dynamo應用

  Civil3D Dynamo是近幾年才出現的,寫法與Revit Dynamo一模一樣,差異大概就只是節點的不同。有了Dyanmo就可以抓取到各個物件的座標,不管在Civil3D還是Revit的世界,都是一個三維的空間,皆具備X, Y, Z軸向,因此物件的座標都是由一個點(Point)及三個向量(X axis, Y axis, Z axis)所組成,有了這些座標,我們就能夠自由的操作物體在空間中的位置。

  我們僅有Droptube、FST、BCT等物件之樁號及斷面圖,並不知道該物件之實際座標,但我們可以利用建製完成的廊道,計算樁號之定線位置(中心點),再進行偏移,由此求出各物件之座標。

Revit元件

  巢狀元件是指將多個元件,組合在一起的元件,透過這種複合式的元件,我們可以將上百種組合的元件整併為一個元件,再透過Dynamo控制參數,輸出我所需要的樣式。

  我們可以利用自適應元件製作彈性族群品類,像是有弧度的電線,透過Dyanmo自動抓取兩個端點的點位,而電線的長度會因自適應元件自動延長或縮短,是個相當好用的工具。

  自動化已成為現在必然的趨勢,本篇文章為解決上萬個軌道元件的放置,透過應用Civil3D及Revit兩軟體的特點,將放置元件半自動化,大幅減少人工放置的錯誤與時間,期望未來能夠朝全自動化方式前進,製作出一套屬於軌道的BIM流程!




作者:Alice


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